ブレソル初心者へのすすめ【キャラクター篇】
ブレソルを始めたての頃、私が知りたかったのに中々出てこなかった情報を軽くまとめてみました。
他にも思いついたら随時加筆していく予定です。
(基本的なシステムとか用語は公式のヘルプを読んでね!例:キャラリンクってなんですか?とか)
何のキャラが最強なの?
結論:どんな場面でも使えるような最強キャラは存在しない
ソシャゲ初心者がする質問ランキング第一位(偏見調べ)のこの質問。
誰もが最強キャラを手に入れてゲームをサクサク進めたいはず。
しかし、残念ながらブレソルはこのキャラを持っていれば、ほぼすべての局面において安パイというようなキャラ(マー〇ンとか孔〇とかス〇ディとか)は存在しない。
複数のキャラをまんべんなく持つことを要求されるゲームである。まあソシャゲなんてだいたいそんなもんだろとは言ってはいけない
その大きな理由としては、性質・属性区分の多さ
まず相性を決める属性区分で
技・力・速・知・心の5種類
つぎにキラー(特定の所属の敵に対してダメージアップ)区分で
死神・隊長・零番隊・虚・破面・十刃・人間・無所属の8種類
さらにそこから
赤攻撃(近距離タイプ)・青攻撃(遠距離タイプ)
と枝分かれしていく。
さらにここから超大雑把に言うと
共闘向けキャラ(対複数戦が得意なキャラ)
と
バトル向けキャラ(一対一の戦闘を得意とするキャラ)
に分かれるため、各区分ごとの強キャラを把握するだけでもう大変。
低レア(星4以下)って強いの?
結論:プレイアブルキャラとしては論外、リンク要因としてはキャラが揃うまで重宝
このゲームはすぐに星5が手に入るので、それをさっさと星6にして育成素材をかき集める方が効率がよい。育成クエストのほとんどは属性相性もキラーも考える必要のない難易度なので星5が一体いれば十分。低レアの出る幕はないと言っても過言ではない。
しかし、リンク要因となれば話は別である。何故ならキャラリンクの性質上、キャラクター1体につきキャラクター3体をリンクさせる必要があるからだ。間違いなく初期のころは「このソウル特性を持ったキャラが足りないのにそれを持った星5キャラがいない......」という事態になる。そういう時に低レアが重宝する。
ちなみに残すべきソウル特性は
「強攻撃クールタイム短縮〇%」(白哉とか)
「強化石/強化晶ドロップ量〇%UP」(浦原さん)
「環ドロップ量〇%UP」(大前田)
「致死ダメージ生存」(一角)
特にドロップアップ系はガチャ産のキャラだとほぼいないので、かなりの長期間お世話になるプレイヤーも多いのではないだろうか。
降臨キャラって何?強いの?
結論:育成にしか使わない
降臨キャラというのは、常設の降臨クエストをクリアすると手に入る、星6キャラクターのスキルツリー解放に使うキャラのことである。要するに育成素材の一種みたいなものだと考えていい。
ちなみに通常キャラとの見分け方だが
レア度を表示する星が銀色なのが降臨、黄色なのが通常の星5(4)だ。
これを見間違えるとせっかくガチャで引いたキャラクターを売却してしまうので注意しよう(一敗)
そして肝心の性能だが、ガチャ産ではないことから勘のいい方ならお察しであろう、クソショボい。
まず星6覚醒不可なのでステータス面で論外。強攻撃も動きがもっさりかつ範囲が狭い。
一応、キャラクターが指定される戦記クエストで、該当キャラクターを所持していない場合の苦肉の策として利用する人もいるみたいだが、苦行に近いのでおすすめしない。
乱舞キャラってなんだよ
結論:戦闘要員としては微妙、リンク要因としては優秀
このゲームを15日間ログインすると、乱舞キャラという区分の星5キャラがもらえるチケットをもらえる。
降臨キャラとは違い星6覚醒可能、いわゆる配布キャラみたいなものだ。
おっ、ただで星5くれるとか太っ腹じゃん、やるねブレソル運営って思ったそこのあなた、実はこの乱舞キャラ、性能は型落ちで育成のために専用の強化石が必要、さらに集める量は膨大というシロモノだ。
しかしその反面、ソウル特性をデフォルトで二つ持っており、リンク要因としてはすこぶる優秀である。
おすすめは
・クール短縮と強攻撃ダメージアップを併せ持つ夜一と白哉
・石ドロップアップと環ドロップアップを併せ持つ浦原
である。
同じキャラを引いたら重ねるべき?
結論:ソウル特性がクールタイム短縮14%と被ダメージ20%ダウンのキャラの場合は要検討
このゲームは開眼システムというものが存在し、雑に言ってしまうと同じキャラを重ねれば必殺技の威力と任意のステータスを上昇させていくことができる。
そのため、基本的には重ねてしまっても問題はないのだが、ここで星4の項目でも説明したリンク要因の話が出てくる。
結論の部分で上げたクールタイム14%短縮と被ダメージ20%ダウンは一般的なキャラが持つクール12%被ダメージ16%より数値が高い分、所持しているキャラが少ない。
そのため、下手に重ねるよりも残して複数のキャラに装備させた方がお得な場合も多い。
最終的な判断に関しては、そのキャラの性能、手持ち等によって左右されるため、確実なことはいえない。
が、少なくとも、クール14%と被ダメージ20%は一旦重ねず様子見するぐらいには考えておいて損はしないはずである。
更新おさぼり
更新をサボりすぎたのでサボり癖がつかないよう何か書きます
うんこ
ありがとうございました
ハッシュヴァルトがヤバい
見えるか——(バトル環境の)天秤が傾くのが——
The balance breaker
令和2年7月31日、大人気作品BLEACHのソーシャルゲームであるBrave Soulsに星十字騎士団のキャラクター三名が追加された。
星十字騎士団最高位(シュルテリンリッター・グランドマスター)
ユーグラムハッシュヴァルト
モヒカン
バスビー
そして主人公、黒崎一護のライバルにして友達
ブレソル5周年記念第二弾にふさわしいメンツの実装。アニメ化に向けての実質的なキャスト発表という点も併せて、5周年のクソ闇鍋で盛り下がったユーザーのテンションも盛り上がりをみせていった。
が、そんなユーザーの期待は同量の「不運(調整不足)」によって淡くも打ち砕かれていくことになる......
行き過ぎた原作再現
ハッシュヴァルトの聖文字と言えば、作中でも屈指のチート能力である。
範囲世界に起こる不運を幸運な者に分け与えることで、世界の調和を保つ。
相手からダメージを受ける
↓
お前それ幸運だろ。不公平だから不運(ダメージ)やるわ
↓
身代わりの盾(フロイントシルト君)「ハッシュヴァルト様のダメージは僕が引き受けます!!あ、僕ダメージ跳ね返すことできるんで!!」
↓
とまあ理不尽極まりない能力であるため、陛下のご乱心聖別(アウスヴェーレン)によってジェラルドともども始末された。話の都合である。
こんなものをそのままの性能でゲームに持ってきたらどうなるか。
それを今回運営のおいカスブレソル開発陣はやってしまったのである。
問題のぶっ壊れアビリティたち
・「バトル開始時一定時間無敵」
バトル開始後10秒の間、一切の攻撃を受け付けない。おそらく「身代わりの盾(フロイントシルト)」の再現であろうか。ブレソルにはバリアが存在するが、攻撃によって剥がすことができるし、一部のキャラなら貫通することもできる。
が、これは無敵なのでいかなる手段を使おうが10秒間、ハッシュヴァルトにダメージを与えることはできない。
ちなみにブレソルのバトルでの10秒はほぼほぼ決着がつく時間である。
・「バトル時反撃」
おそらくこれも「身代わりの盾(フロイントシルト)」の再現+聖文字といったところか。
ダメージをそのまんま相手に跳ね返す。ちなみにハッシュヴァルトはスーパーアーマー持ちなのでダメージを食らいながらでもおかまいなしで斬りかかってくる。
自軍の攻撃は通らないのに相手の攻撃は二倍になって返ってくる。
ちなみにブレソルのバトルは完全オートなので10秒攻撃しないでやり過ごすのは不可能である
・「敵バリア貫通」
極めつけにこれである。確かにthe balanceの前では防御なんて無意味だよね☆
こっちの攻撃は意地でも通さないくせにあっちの攻撃は意地でも通してくる。
ちなみにハッシュが出てくるまで兵主部一兵衛はこれのおかげで環境トップに君臨していた。
文字だけじゃわかりにくい!って人はyoutubeで「haschwalth pvp」と調べてみよう。笑えるよ。
終わり(色んな意味で)
いかがでしたでしょうか(白目)
陛下の面目丸つぶれだよ。たぶん陛下の5000兆倍強いぞハッシュ。
5chの本スレやtwitterでもチラホラ「何考えてこんな壊れキャラ出してんだ」「サ終か?」みたいな反応も出てきている。
もちろん、まだ実装二日目なので今後、見えていなかった弱点や対抗戦法が出てくる可能性もゼロではない。あと私自身、バトルガチ勢ではないので間違っている部分もあるかもしれない。
近々バトルモード自体の改修もあるそうなので、早とちりせず、見事引き当てた方は「ギャハハハ、なんだこのチート性能愉しー!!!」って楽しめばいいと思うし、あたらなかった人は月末の個別ピックアップまでに霊玉を貯め直そう。
ちなみにブレソルは初心者なら無課金でも霊玉(ガチャ用の石)が死ぬほど手に入るので、劇強ハッシュを味わいたいならはじめ時だぞ!
あと初回120円無料ガチャでハッシュのように強くなれる縦画面で片手でも手軽に遊べる全世界で大人気の新感覚MMORPG、魔剣伝説もよろしくな!
ブレソル5周年おめでとう!!
なんて言うとでも思ったかバーカ!!!!!!!
見てくださいこの惨憺たる闇鍋のメンツ。
速平子
知月島
速一心
5周年とは......目玉キャラとは........こんなん俺がユーハバッハだったら蟹本社にシュテルンリッター総動員で粛清しにかかりますわ。慄け、運営のおいちゃん共。
ちなみに去年はバトル強キャラの力剣八、クール14の過去篇夜一、共闘キャラとしてそこそこ高スペックな力藍染知ネリエルと、割と頑張ってるメンツなだけに今年の酷さがより浮き彫りである。その代わり4周年完全虚化一護は微妙性能だけど。
とまあ、ここまで愚痴ってきたが、5周年キャラは限定ではなく常設キャラ。そのうちチケットで当たることを信じてここは、月末千年血戦篇第10弾に向けて石を貯め直していきたい所存である。
まあしかしブレソルも
縦画面で片手でも手軽に遊べる全世界で大人気の新感覚MMORPG、魔剣伝説を見習って、初回120円の無料10連ガチャで黒崎一護(最後の爆炎神龍セットver)ぐらいでもあたるようにしてもらいたいものである。
FGOあきたのこわい
もうすぐ5周年を迎える本ゲーム。本来ならば水着イベントも控え、ゲーム自体へのモチベが高まっていてもおかしくないはず。
しかし、現実はそうはいかなかった…そう、飽きたのだ。
別に飽きたからといって、FGOを取り立てて批判する気はない。そもそも、どんなに面白いゲームでも、4年も5年もやっていたら飽きるのが普通である。
では、なぜそんな普通のことをこんな小難しい駄文にしてまで書いているのかというと.......ぶっちゃけて言おう、私はこのゲームに100万円以上課金している。
もちろん、もっと多くの金額を課金しているユーザーなど山ほどいるのは承知の上だ。
しかし、才能もなく努力もせず雨と埃だけ食って生きている私のような小市民にとって100万円は高額だ。このお金をもっと他のことにつぎ込めば遥かに有意義なことに.....
うん、やめようかこの話。
まあ、何が言いたいのかと言うと、100万円以上課金したゲームでもいとも簡単に飽きてしまうほど、自分は飽き性なのだと再実感しましたとさ。
ブレソルは無課金でもたくさん星5引けるしマキオンは8000円で地雷かましまくれるし
縦画面で片手でも手軽に遊べる全世界で大人気の新感覚MMORPG、魔剣伝説は初回120円無料10連ガチャでサーバー一位になれるし、まあなんとかなるでしょ。